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ver.1.1 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 カペラ ベテルギウス リゲル レグルス カペラ (C) No 137 名前 カペラ コスト 10 種族 機甲 HP 410 ATK 25 DEF 45 移動速度 1 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 雷 スキル ゲート・サーチ・アルカナ 特殊技 アーススキャン 分類 解除 特殊技効果 一定時間、敵のトラップにかからない。敵のトラップがある場合、解除する 効果範囲 イラストレータ 山宗 DATA 全長 3.8[meter] 脅威の大戦車軍団文明文化のあるところ、どこでも現れて蹂躙するっていう話だだが、征服もしないってんだから、妙な連中だよ俺が思うに、子供の砂山崩しと同じノリなんじゃねぇの? 重量 4.0[t] 最高速度 50[km/h] 生息域 定住しない 平均寿命 半万年 目的 都市破壊 コメント 30コストのラースジャイアントやスカルドラゴンが泣き出す10コスト罠看破持ち。 不死セレブ(ブラムス・重装暗黒騎士)、魔種テンプレ(レオナール)、愛染制圧(玄武)、何気に同種(ベガ)などへのメタとして確固たる地位を築いた。 ver1.3において罠、クリティカル、DEF計算関連に修正が入ったことにより、罠持ち使い魔を見る機会は減ったが、未だ強力な罠デッキもまだまだ多く存在する以上、相変わらず機甲10コスの定番であり、他種族への優秀なアルカナ客将として、活躍は続きそうである。 カペラはぎょしゃ座α星、学名はα Aurigae。 一見太陽のように見えるようだが、分光連星である。 ベテルギウス (C) No 138 名前 ベテルギウス コスト 10 種族 機甲 HP 395 ATK 35 DEF 40 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 雷 スキル ゲート 特殊技 フォースシールド 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。(範囲内の種族が機甲の場合、大幅に上がる) 効果範囲 自分・扇状・大きな隙間有り イラストレータ Nottsuo DATA 全長 4.5[meter] よく晴れた朝焼けの空に浮かぶ白い影を見ても、声を上げてはいけないよ。息をひそめ、その場で石像のように立ち尽くしていればきっとやり過ごせる。きっと、ね。 重量 2.0[t] 最高速度 20[km/h] 生息域 大陸全域 平均寿命 半万年 目的 監視 コメント 速度3のバランス型。 機甲の特徴である元々高いDEFを更に上げる特殊技を持っている。 効果範囲が少々特殊だが意外と使いやすく、10コスなので回転率も良い。 但し、機甲には使いやすいコスト10・炎属性が多く、(当時の)使用率は今ひとつ。 ver1.2におけるアルカナ持ち使い魔の弱体化と、シールド持ちの新たなる要塞ツバーン・デネポラの追加によって化ける可能性を秘めている。 ベガ+ツバーン+ベテルギウスでシールドを絡めた制圧を行う、新しい機甲単のムーブが構築される日が来る…かもしれない。 ver1.3でDEFが下方修正(ver1.32で多少緩和)された事で、DEF号令全般の相対的価値が低下した。 特に機甲には素のDEFが高い使い魔が多いため、ペテルギウスには痛い修正であると言える。(それでも十分硬いのだが…) 完全に余談ではあるが、3Dモデルがどう見てもベガの色違いだったりする。 ぜひ一緒に使ってあげてください。 オリオン座α星で、β星リゲルに次いで2番目に明るい。 リゲル(C) No 139 名前 リゲル コスト 25 種族 機甲 HP 465 ATK 50 DEF 75 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 雷 スキル サーチ 特殊技 パワーサポート 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての攻撃力をアップ、機甲の場合大幅上昇。 効果範囲 前方円形 イラストレータ 甲壱 DATA 全長 3.0[meter]~ 森の中出来立ての小道があったら、気を付けろ。身を屈めてじっとしてないと、お前も伐採されちまうぞ。炭焼き職人の赤髭ドワーフ 重量 5.5[t]~ 最速 1.5[m/s] 生息域 定住しない 平均寿命 半万年 特技 八つ裂き コメント ベガ並のHPと硬さ、機甲とは思えない機動力を備えた疾走する司令塔。 少々雑に扱っても生還出来る固さと速さは素晴らしいの一言。 高いDEFを生かして戦闘ラインを上げていく機甲にとって、瞬間火力を補えるATK号令は非常に効果的。 その為、相手が「絶対に逃げられない状況」を作り出しやすいアルカナ持ちとの組み合わせも良好と言える。 また強力な神族メタカードとしても機能するため、機甲単に組み込んで損はない。 PT平均速度が変化すると3Dモデルの移動グラフィックが変化する使い魔である。 3速以上ではカッターを地面に付けて走行し、2速以下ではテクテク歩く。因みにサクリファイス時には逆立ちもする。 リゲルはオリオン座のβ星。ベテルギウス、カペラ等と共に『冬のダイヤモンド』と呼ばれる六角形を形成している。 語源は『足』を意味するアラビア語のrijl(リヂル)が変化したものらしい。機甲唯一の4速であることを鑑みると興味深いものがある。 レグルス (C) No 140 名前 レグルス コスト 15 種族 機甲 HP 415 ATK 35 DEF 60 移動速度 1 攻撃対象 単体 攻撃属性 撃 弱点属性 雷 スキル ゲート・シールド・アルカナ 特殊技 スキルチャージ 分類 強化 特殊技効果 味方プレイヤーキャラクターの必殺技ゲージが一定量増加する。 効果範囲 自分中心円 イラストレータ 山宗 DATA 全長 3.8[meter] 今夜は霧が濃い… 扉に鍵をかけ、窓を閉め切っておけ。奴が何なのかって? それを知る者などおらんよ。この季節の海風が鐘楼を吹き抜ける音が奴を呼ぶのよ。奴にはいったい何に聞こえているんだろうな?聞こえるだろう? 石畳を踏む重々しい足音が。聞こえるだろう? 哀しくうつろなあの遠吠えが。――港町マリタの宿屋の老人 重量 5.8[t] 最高速度 25[km/h] 生息域 大陸南岸の砂丘 平均寿命 半万年 目的 大型動物の殺戮 コメント 機甲に豊富なアルカナ持ちの内の一体。 特殊技は主人公のOK(オーバーキル)ゲージを増加させるというもの。 (ver1.2まではレグルス固有のものであったが、ver1.3にてコスト割安なシームルグが神族に追加された) この特殊技、OKのLvに関係なく充填されるためLv1だろうとLv3だろうと50%増加する。 (主人公のLv30代後半になると、OK3→レグルス→OK1~が可能) レグルスはしし座α星。全天21個の1等星の中では最も暗い。 別名はコル・レオニス-Cor Leonis(獅子の心臓)。 機甲 Ver 1.0 機甲 Ver 1.2 機甲 Ver 1.3 機甲 Ver 1.4 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 2 -- (名無しさん) 2009-03-01 20 15 05 罠が2個設置されている上で看破を発動すると2個消し。 -- (名無しさん) 2009-03-01 20 16 03 レグルスは固有技じゃなくなったね -- (名無しさん) 2009-05-06 03 53 59 レグルス反映、加えてリゲルのコメも少々修正しました。加筆等あればお願いします。 -- (名無しさん) 2009-05-07 16 17 14 リゲルの星に関するコメントが消えている事に今気付いた…… -- (名無しさん) 2009-05-09 01 24 14 ↑以前修正した時には既に無かったみたいなのでちょっと書き足しときました。詳しい方いらっしゃれば修正お願いします。ついでにカペラ、ベテルギウスを少々加筆修正。 -- (名無しさん) 2009-05-11 09 30 09 どーでもいいけどペテルギウスって色んな所に書いてあるけど実際はベテルギウス、ぺではなくベ。本当にどうでもいい -- (名無しさん) 2009-07-12 22 03 07 リゲル可愛いねwww -- (名無しさん) 2009-09-30 13 05 01 ベテルギウス…… 爆発するまでそう長くないみたいだね…… -- (名無しさん) 2010-01-10 14 14 20 ↑人間の一生に比べれば長生きでしたね。 -- (名無しさん) 2010-01-10 20 44 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/manju/pages/10.html
ムック見て気付いた所とか絶対誤植あると思う・・・ 縛とか明らか過ぎる事は面倒なんで載っけてなかったりします JD 発生-3硬直-5 DAA 吹き飛ばしから浮きへ1段目受身不能-13 妖刺 発生-1膝上無敵-1 畳 硬直+2硬直差+2浮き高く引き寄せ効果 空畳 発生-1硬直+2着地硬直+5壁バウンド効果 回り込み 全体-4完全無敵5Fが消失 裂羅 補正85%5Fの完全無敵が消失下段方面への攻撃判定消失 爵走 全体+2ガード判定切れてからが+2 鉄斬扇 投げ無敵-1復帰不能時間減少 妖斬扇 硬直+2打撃無敵が投げ無敵にFRC追加
https://w.atwiki.jp/maid_kikaku/pages/400.html
(投稿者:ゆだ) 既に投稿されている国の設定を勘案し、国境線を引いた地図を作成しました。 試案なので、変更点や改善点、疑問など御座いましたら、詳細にご連絡下さい。 当該データを元に改変されて下さっても、一向に構いません。その場合は、ご変更頂いたデータを本ページにアップデートして下さい。 なお、私ゆだによる変更作業は、相応のお時間を頂きます。予めご了承下さいますよう、宜しくお願い致します。 追記: ページの名前を変更できないことに気付く。 ページ名はずっとver1.00のままです。ご了承下さい。 081009:ver1.01作成:ゆだ
https://w.atwiki.jp/gundamexvsmbon/pages/268.html
ドライブシステムの廃止と覚醒システムの変更 僚機の耐久力表示 機体のランダムセレクトに関して ダメージキャップ値の修正 コスト毎の根性補正の変更 高飛びペナルティ追加 ブースト中のステップ対応 格闘中のブースト消費仕様の変更 連続虹ステップの硬直削除 赤ロック共通短縮 プレイアブル機体の大型MA系時限換装の全面廃止 強制ダウン時のバウンド 掴み中の撃破~爆散までの処理について 勝利ポーズのカメラ バトルナビの台詞 ※前作とは「機動戦士ガンダム EXTREME VS. マキシブースト」を指します。家庭版フルブーストから新たに本作を始める場合は本項目とは別にフルブから前作移行時の変更点があることに注意されたし。 ドライブシステムの廃止と覚醒システムの変更 詳しくはこちら。 僚機の耐久力表示 店内、またはオンライン対戦で自機の耐久力表示の上に小さく僚機の耐久力が表示されるようになった。 これによりお互いの体力調整がより把握しやすくなった。 機体のランダムセレクトに関して 従来の「全機体」「コスト帯(4種)」に加え、モバイル会員は「お気に入り登録」の枠が新たに加わった。 ダメージキャップ値の修正 ダメージ計算において、ダメージキャップが380補正から350補正に戻された(FBと同一)。 コスト毎の根性補正の変更 2500コストと2000コストの根性補正(耐久値補正)が1500コストに適用される高補正タイプから3000コストと同様の低補正タイプに戻された(これもFBと同一)。 2017/08/24アップデートにて、2000コストの防御補正は1500コストと同様の高補正に変更された。 高飛びペナルティ追加 オーバーヒート状態で25秒間経過すると発生。 専用のSEと伴に機体に電気が走り、覚醒を含む操作が一切受け付けられなくなる。 この状態は着地、もしくは被弾してよろけたりすると解除される。 ブースト中のステップ対応 ブーストダッシュ中にもステップできるようになった。これにより地走の跳びキャンの必要性が薄れた。 格闘中のブースト消費仕様の変更 ラッシュ格闘を始め、多くの機体で格闘中のブースト消費が消滅。 このためラッシュ格闘後の行動の幅が広まったり、ブーストを消費する故にコンボに行きづらかった機体が多少は救済された。 連続虹ステップの硬直削除 虹ステップを連続でキャンセルしても硬直が増えなくなった。 赤ロック共通短縮 ほぼ全機体に適用。目に見えて短くなったわけではなく、機体1機分程度あるかというくらい。 これにより影響を受けた機体は多くはないが、射程限界の短い武装が主な機体は地味に無視出来ない弱体化となっている。 プレイアブル機体の大型MA系時限換装の全面廃止 フリーダム・Sフリーダム・∞ジャスティスのミーティア合体やエクシアのGNアームズ合体など、敵のボス系MAと同様の操作形態(常時SA、着地不可、∞赤ロック)となる時限換装系武装が削除された。 見た目がMA系でも変形による合体(ガンダムDXのGファルコンやG-セルフのアサルトパック)や覚醒技などによる瞬間的な換装はそのまま。 強制ダウン時のバウンド 前作まではバウンド属性の攻撃で強制ダウンさせた場合、単なる叩きつけダウンとなってしまっていた。 しかし、今作では強制ダウンしてもバウンドするように変更された。 掴み中の撃破~爆散までの処理について 前作までは掴み属性の攻撃中に敵を撃破した場合は、敵が爆散するまでの間攻撃が続けられ、その分の覚醒ゲージも溜まっていた。 しかし、今作では撃破~爆散までの間の攻撃では覚醒ゲージが溜まらなくなった。 この時ヒット音もしていないので、動作は続けているものの当たっていない扱いに変更されたのか? 勝利ポーズのカメラ フルブ以前から登場していたほとんどの機体の勝利ポーズのカメラワークが変更された。 AGE1など一部マキブで追加された機体にも勝利カメラが変更されているものがいる。 バトルナビの台詞 バトルナビの台詞はデフォルトだと殆ど言わない状態に変更。メッセージの詳細設定を変えれば今まで通りのメッセージを聞くことができる。
https://w.atwiki.jp/party-puls/pages/18.html
経験値 → 4倍 ゴールド → 3倍
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GURICARレギュレーション変更点 3月12日 11条 ペナルティの項目に追加 ペナルティ加算について 以下の場合を除き、違反があったレースの結果に反映(5秒加算等)されます。 予選ヒートで7位以内に入り決勝レースを走ったが、予選ヒート中の違反について、決勝ヒート後にペナルティ加算された結果、予選ヒートの順位が8位以下に落ちる場合にのみ、決勝レースにペナルティが持ち越され、決勝レースの結果に反映されます。 11条 禁止行為に追加 白線の内側からオーバーテイク(インディアナポリス) 2月29日 10条に以下を追加 「green flag」が出るまで速度制限は150km/hのままです。 SCが抜けたからといってアクセルを全開にしないようにしてください。 2月28日 11条 違反行為に以下を追加 ピットクローズ時にピットイン 速度制限違反 SC中、速度を抑えることで後続のマシンを足止めする 黄色い線の内側からオーバーテイク(デイトナ) 11条に追加 なお、違反行為を目撃されたときは、PSID:「GUR-5」まで報告願います。 報告内容は 何周目ぐらい 誰が(分からなければ「青い車」とかでもOK) どんな違反があったか です。リプレイから判断したうえで裁定が下ります。 2月26日 11条に追加 危険な走行をしたドライバーに対してペナルティが課せられることがあります。 軽微な違反にはレース後3秒・5秒加算ペナルティ、重度の違反には10秒以上の加算ペナルティが課されます。具体的には ピットインの際十分減速できていない ピットアウトの際、十分加速せずに本線に合流 コース外からの危険な本線合流 その他危険な行為 を指します。該当ドライバーには「○○ ○sec pen」と通知されます。
https://w.atwiki.jp/wlws/pages/475.html
Ver.2.06-B→Ver.3.00-C変更点まとめ ※ 公式 に明記されていない変更点を中心に。難解な追加点、変更点についてある程度説明 (詳細は該当記事に。 公式での追加要素紹介はこちら ) Ver3.0以前に開かれた最後の公式大会で他レーンへの絡みのあるプレイが多かったせいか、他プレイヤーとの協力、もしくは他レーンへの進行も重視した効果や多く追加され、元々そのタイプの要素が強化された。 よって、いわゆる積極的な横やりも念頭におく戦略が重要となる。 システム全般 「カードクラフト」の実装「フラグメント」と「カード」を素材にして新たなカードを作り出す事ができる。この方法でしか入手できないアシストカード・マスタースキルが存在する。 「フラグメント」は、カスタマイズ画面で「空白の本」を選び、そこに不要なカードをドラッグ&ドロップすることで変換できる。フラグメントに変換したカードは勿論消滅する。強化されたカードの場合、変換した分だけ強化値が減少する。 本とカードのカテゴリが一致していれば、フラグメント入手量にボーナスが付く。 カードのレアリティによって入手量が変化する事はない。 フラグメント変換専用のカードが存在し、それを変換すると大量のフラグメント(50フラグメント~)が獲得できる。 入手したフラグメントとベースとなるカードを素材にして、新たなカードを作成する。ベースとして使用したカードは、規定量の強化値が減少する。 クラフトによる強化も可能だが、作成するカードの強化値に応じて必要な素材量が増加する。 カードクラフト実装に関連してリーフショップからアシストカードが全撤去され、サポートカードは対応するバージョンのカードパックに追加(Ver.3.10での変更)、ソウルカードは期間限定のリリィハウスでの交換となった。リーフとカードと交換する事でフラグメントが容易に変換ができてしまう問題への対応と思われる。 一部はチュートリアルのマスタークリア報酬で入手できる。 全国対戦において『フレンドマッチ』が常設化。もはやイベントではない。その代わりとしてチームイベントが設置されている。 画面上部に表示される一部のチャット(niceボタンの表示される自動チャットや応答ボタンの表示されるもの)を非表示にできるようになった。.netのメニュー→カスタマイズ→設定変更。 非表示にしても、通常のチャットウィンドウには表示されるため応答できなくなるということはない。 ペンカスタマイズ可能なトータルランクが引き下げられた。Ver.2.06-Bまではステッカーの変更にブロンズクラス以上が必要だったが、Ver.3.00でアイアンクラスから設定可能になった。その他にも設定可能になるランクが下記のように1段階ずつ引き下げられている。パターン設定→ブロンズクラスから チャーム設定→シルバークラスから また、ゴールドクラスでステッカーが2枚設定可能になり、ルビークラスではチャームが2個設定可能になる。 場外矢印が引けなくなった。場外に向けても、マップ端で矢印が止まる。マップ隅への移動指示なんて、結局は煽りなのだが・・・ この影響で、マップ端に指示アイコンが出しにくくなった。 バトル全般 全国対戦のデフォルトマップのステージ外観がランダムに選ばれるようになった。選択される外観は新規実装の「お菓子の国」を始め、「星めぐりの森」「不思議の森」「竜宮の園」「白雪の森」「千夜の街」。外観によってのマップの形状に違いはない。 「通常拠点」「大拠点(刻の門拠点)」に加え、新たに「小拠点」「特大拠点」が追加。「小拠点」は通常拠点よりHPが低く、兵士列1列程度であっさり壊れる。代わりにチームゲージへのダメージも削り+破壊ダメージを合わせても10%程度と低い。 「特大拠点」は非常に硬く、通常拠点なら破壊できる兵士4人列+9人列が突撃してもHPがほぼ半分程度しか減らない。ただしHPが多い分削りによるチームゲージへのダメージも大きく、削りダメージだけでも12~13%のチームゲージが削れる。加えて破壊した場合、更に12~13%のチームゲージへのダメージがあり、特大拠点だけでチームゲージ丸1メモリ(25%)を持っていく。 中央レーン奥側の拠点が「特大拠点」に、端レーンの所謂大門レーンの手前側拠点が「小拠点」に変更されている。マッチング人数が足りない場合の2on2や3on3対戦の2レーン戦の場合「通常拠点」と「大拠点」のみ登場。 中央レーンの巨人の発生位置が奥拠点の後方からになった。左右レーンは今までと同様、奥拠点の手前に出現する。 「刻の門」の名称が【大門】⇒【悠久門】、【小門】⇒【刹那門】に変更。機能自体は以前と変化していない。バトル中に開門した場合どれが開門したがアナウンスされるようになった。追加拠点の特大拠点は【刹那門】となっている。 2レーン戦では【悠久門】は登場しない。また、ヴィラン戦など、1拠点しか配置されないレーンには刻の門は設置されない。 「ロールエフェクト」の追加自身のレベルが一定以上になるとロール毎の特殊効果が発動。自身と近くにいる味方が強化される。ロールエフェクトはそのバトル中永続する。発動すると自身のロールアイコンが光る。 発動時の強化範囲表示は一定時間で消えるが、範囲内に入れば効果はしっかり発動する。 味方のロールエフェクト内効果が発動している状態では、自分のロールアイコンの右上にアイコンが表示される。 それぞれファイターLv6で「防御力アップ」、アタッカーLv4で「攻撃力アップ」、サポーターLv3で「消費MP減少」が発動。ファイターのロールエフェクトは範囲内の味方兵士にも有効。 ロールエフェクトは範囲内にエフェクト発動中の味方が複数いる場合、効果が重複する。 追加されたキャスト専用WR装備にロールエフェクト時の特殊効果が付与されている。「効果変更」と表記されるが基本のロールエフェクトと重複する。 COMキャストであるクウバ達にもロールエフェクト(ファイター)が発生する。ヴィランにも存在するかは現在不明。 Linkアタックシステムに追加要素リンク受付時間内にダメージを与えた人数によって、表示エフェクトとダメージが変化するように変更。2人⇒【リンク】、3人⇒【トリオリンク】、4人⇒【カルテットリンク】となるこれに伴って、ダウン中のリンクダメージが調整されている。ただし補正はそこまで無い模様。 PV中では普通のリンクでも1メモリ(?)ほどだが、トリオリンク以降からリンクダメージがさらに上乗せ。ちょっとしたダメージでも累積したリンクダメージで大きく削られる。 ダウン中のキャストへの追撃に回数制限が無くなった。ダウン中のキャストを攻撃しても、ヒット数を参照するスキル・アシストのカウントが増加しなくなった。 起き上がり時に無敵時間が発生する点は変化なし。 同時にダウン時のダメージ量も調整されているため、そこまで劇的なダメージは出ない。全力で連続攻撃しても以前ほどのダメージは出なくなっているため、ダウン追撃込みで撃破出来ていた場面の多くは逃げられるようになった。ダウン中のヒット数が増えるほど、ダメージ量は更に減少する(公式FAQより)。 一方リンクダメージは余り補正されていないため、他に追撃できるキャストがいるなら出来る限りリンクアタックを行いたい(デバフでも可)。リンクダメージを上位にしてダメージをなるべく稼ぎたいところ。 ストレートショット発射時に表示される矢印の長さと実際の射程が一致するように変更。ミクサなどの一部キャストでは射程が長くなったように見えるが、実際には変わっていない。 弾中心部の射程から、弾サイズを考慮した限界射程に変更されたため。このせいで、リトル・アリスやアイアンフックなど、爆発SSは矢印の先端でヒットさせた場合に直撃しない。 全体的にキャストキルのダメージが抑制。他の手段でダメージを稼ぐことを検討する必要あり。 全体的に拠点攻撃力が抑制。全キャスト・拠点攻撃アシストに加え、魔神同化ジーンと吉備津彦のスキルも個別に、拠点攻撃力上昇値が下方修正されている。その一方、拠点に直接ダメージを与えるスキルと、兵士の拠点攻撃力上昇スキルは据え置き。 元々拠点攻撃力の低いキャスト(リンなど)で、城防御力の高いステージ(ヴィラン戦など)の城を殴っても全く削れない(ゲージにダメージエフェクトすら発生しない)ほどである。 キャスト 「マスタースキル」追加全キャストが共通で使用できるスキルカード。装備枠はマスタースキル専用として1つ追加されており、初期設定では「快癒の天滴」が装備されている。移動や回復など複数枚用意されており、ノーマルスキル同様リザーブに入れて試合前に交換可能。 バトル中に使用できる回数に制限がある。使用回数はカードに表記されている。 レベルなどは設定されていないが、各カードに設定されたクールタイム中は使用できない。時間経過とともにカードに色がつき、カード全体に色がつき光った状態になる(クールタイム終了)と使用可能になる。 バトル開始直後はクールタイムは使用直後の状態になっている。その為、実質使用できるのはLv3付近からとなる。 多くのマスタースキルで、初回のクールタイム満了と2回目以降の満了にかかる時間は異なる。3回目以降については2回目と同じである模様。 残り使用回数はカードに表示され、残り0回になるとクールタイムの時間経過がカウントされなくなる。 通常スキルが使用不可能な状態でも使用可能。各種硬直中でも使用可能なもの(キャンセル属性)と、完全に行動不能(ダウン、スタン、凍結、スリープ、バインド)状態でも使用可能なもの(ダイレクト属性)がある。ただし、撤退中、WSカットイン中、巨大化中(リトル・アリス、シャドウ・アリス)は使用できない。 アクションスキルはフリックした瞬間にキャストが向いていた方向(レバーを倒している方向)に発動し、範囲指定や方向指定はできない。 回復、強化スキルは硬直なども一切ない。 クールタイムの都合上、温存しすぎると規定回数を使い切れない可能性もある。切るべき所では切ろう。 「Overlap(オーバーラップ)」のMAXが20枚となった。20枚重ねる事で更に別のアナザースキルボイスを獲得。獲得後は、Wonder.NETでボイスを選択可能。OL枚数が11以上の場合、カード右上のOL枚数表示が白から黄色に変化する。 Ver.2.06-B以前にOLMAXとなっていたカードは、Overlap10となる。 アナザーボイス取得後に更に同じカードを引いた場合は、旧来通りにスペルリーフに変換される。 味方として配置されるCOMキャスト(クウバなど)のAIが強化され、比較的最適行動に近い行動を行うようになった。クウバはキャスト性能も大幅に強化されており、完全なお荷物からは脱却している。代わりに、COMキャストに移動指示矢印や指示チャットをしても言うことを聞いてくれなくなった。 ヴィラン戦ではクウバもちゃんとヴィランを攻撃してくれるようになった。 1対1の対戦で配置されるCOMキャスト(ジミーなど)の思考差に悩まされることも減った。 演出・その他 一部キャストの立ち絵がリニューアル。 ダウン中に効果を発揮しないタイプのスキルの説明文が変更。その他、一部キャストのスキル説明文も微変更。 バトル開幕時の自キャストへのカメラアングルが微変更。 マメールさんの登場演出が少し追加。たゆんたゆんします コメント ↑、レベルアップ時一定時間~って書いてあるっぽいのはサポのWR専用だけだと思うが他に書いてある? -- (名無しさん) 2018-01-18 18 29 36 ↑↑ なんか勘違いしてるな?カード効果はあくまでロールエフェクトに効果を追加するだけであって、エフェクトそのものはずっと継続してる。 -- (名無しさん) 2018-01-18 19 18 07 ↑↑まだメインキャスト(サポ)のWR専用しかクラフト出来ていないサンデープレイヤーなんじゃね。Wikiに書いてない事もあるし間違いがあってもおかしくないから、とりあえず公式の文言をそのまま信じてるんだと思う。 -- (名無しさん) 2018-01-19 03 37 41 そういえばオーバーラップ上限が20になったけどオーバーラップ称号も20重ねないと駄目になったん?教えてえろい人 -- (名無しさん) 2018-01-19 17 41 46 10と20にそれぞれある…はず。どうだったかな -- (名無しさん) 2018-01-19 17 50 48 3.0じゃないけどテレポーターも地味にクールタイムが短縮 -- (名無しさん) 2018-03-03 02 42 02 ちなみに30→10秒ぐらいとか -- (名無しさん) 2018-03-03 02 57 00 超地味な変更として「マッチング画面の地球儀にアメリカとオーストラリアが追加」がある -- (名無しさん) 2018-03-03 09 23 32 新人さんのリザルト画面見てたら、アイアンランクでリザーブ(2枠)が開放されてた。(3.10での変更かも?) -- (名無しさん) 2018-03-19 10 39 43 (前からそうだったのか(忘)) -- (名無しさん) 2018-03-19 10 43 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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すすこべ体制からの変更点をまとめます ◆HE9tVI2IbA氏の尽力によって従来システムから変更点があります。 氏の書き込みの引用とその要点を書き出します。 詳しい経緯についてはシステム変更の経緯にて。 引用元 2chレーシングチームジャージを作ろう!十五色目 http //nozomi.2ch.net/test/read.cgi/bicycle/1360838309/
https://w.atwiki.jp/rairo/pages/21.html
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モンスターステータス・スキル変更 MVP黄金蟲(金ゴキ)アスムプティオ追加 エドガ出血攻撃・ヒール(9999)追加 月夜花(ふぉるやふぁ)ワイドサイレンス・ディスペル(広範囲)・ランドプロテクター・フルストリップ追加 フリオニワイドストーン追加 怨霊武士Vit78→30 ソウルブレイカー・ヒール(9999)・ワイドカース・ラッシュアタック追加 ドッペルゲンガーVit90→30 スパイラルピアース・メテオアサルト・ラッシュアタック追加 黒蛇王Vit62→30 ドラゴンフィアー・ワイドサイレンス追加 ミストレスワイドサイレンス追加 ハティーヒール(9999)・ワイドブリーズ追加 オークロード(道兄貴)HP393,000→783,000 Vit149→30 アースクエイク・ヒール(9999)追加 オークヒーロー(超兄貴)HP295,700→585,700 Vit99→30 スパイラルピアース・ラッシュアタック追加 ストームナイト(嵐)ヒール(9999)・ワイドブリーズ追加 オシリスVit62→30 ラッシュアタック・メテオアサルト追加 ダークロードHP360,000→720,000 Vit64→30 ダークグランドクロス・アースクエイク・ヒール(9999)・ワイドカース追加 マヤーワイドサイレンス追加 バフォメットVit96→30 アースクエイク・ヘルジャッジメント追加 ドラキュラヘルジャッジメント追加 ファラオヒール(9999)・ソウルブレイカー追加 ロードオブデスHP303,383→603,383 Vit120→30 ヘルジャッジメント・遠距離呪い攻撃追加 RSX-0806(巨大ストーブ)HP280,733→560,733 Vit75→30 アースクエイク・ヒール(9999) ヴぇスパーHP320,700→640,700 Vit60→30 ペクソジンワイドスリープ・アスムプティオ追加 魔剣士タナトスの思念体Vit122→30 イクスパルシオン追加 データルザウルスHP480,000→960,000 Vit112→30 ファイアーブレス・ダークネスブレス・ドラゴンフィアー追加 レディータニーイクスパルシオン追加 キエルD-01Vit140→30 ワイドサイレンス・ヒール(9999)・ガンバンテイン追加 ランドグリスVit80→30 アースクエイク・パルスストライク・アスムプティオ・ガンバンテイン追加 アトロスVit80→30 パルスストライク・出血攻撃・ディフェンダー追加 クトルラナックスVit82→30 ヒール(9999)・ワイドフリーズ・ディスペル(広範囲)追加 グルームアンダーナイトファイアーブレス追加 リヒタルゼンイグニゼム=セニア(MVP)スパイラルピアース追加 セシル=ディモン(通常・Boss・MVP)シャープシューティング追加 エレメス=ガイル(通常・Boss・MVP)メテオアサルト・ソウルブレイカー追加 カトリーヌ=ケイロン(通常・Boss・MVP)ナパームバルカン・ガンバンテイン追加 マーガレッタ=ソリン(通常・Boss・MVP)アスムプティオ追加 その他アルゴススパイダーウェブ追加 ドロセラクローズコンファイン追加 モンスター配置変更 フィールド prt_fild00(ゲフェ→→/洋介MAP)ホーネット 増加 プパ 減少 prt_fild01(プロ↑)プパ 減少 prt_fild03(プロ→↑↑→/カピトリーナ前)ポポリン 追加 ポリン 削除 ファブル 削除 ヨーヨー 増加 チョコ 減少 prt_fild07(プロ↓←/バッタ平原)ボーカル 追加 ロッカー 増加 gef_fild02(プロ↓←←)オークヒーロー 追加 オークウォリアー 増加 コーコー 減少 スモーキー 減少 gef_fild03(プロ↓←←←/東兄貴村→)ハイオーク 減少 オークウォリアー 増加 ポポリン 減少 gef_fild10(東兄貴村)オークレディ 増加 オークウォリアー 減少 gef_fild14(西兄貴村)ハイオーク 増加 オークレディ 減少 オークウォリアー 減少 moc_fild05(モロク↑→→)アンドレ 削除 ピエール 削除 デニーロ 削除 moc_fild06(モロク↑→)ペコペコ 増加 アンドレ 削除 ピエール 削除 デニーロ 削除 moc_fild17(モロク↓↓→)アンドレ 削除 ピエール 削除 デニーロ 削除 サンドマン 削除 ホード 増加 フリルドラ 増加 スチールチョンチョン 減少 moc_fild18(モロク↓↓)アンドレ 削除 ピエール 削除 デニーロ 削除 ムカー 増加 pay_fild01(フェイ↓)スポア 増加 ポリン 減少 ウィロー 減少 pay_fild08(フェイ→)スポア 増加 ウィロー 減少 pay_fild09(フェイ→→)スネイク 削除 ソヒー 削除 スポア 削除 ワームテイル 削除 ビッグフット 増加 スモーキー 増加 pay_fild10(フェイ→→↓/将軍狐MAP)ドケビ 追加 ホロン 削除 ポポリン 削除 pay_fild11(フェイ↓↓←/エドガMAP)九尾狐 追加 エルダーウィロー 削除 ホロン 削除 ポイズンスポア 削除 ポポリン 削除 ドラゴンテイル 増加 cmd_fild03(コモド→→→/ジナイ沼)アノリアン 増加 ロータージャイロ 削除 cmd_fild05(コモド→→→→/パプチカ森境)アリゲーター 追加 アノリアン 増加 フリルドラ 増加 ペスト 減少 ステムワーム 減少 cmd_fild06(モロク↓←←/ファロス燈台↑/サンダルマン要塞西)ステムワーム 削除 ゴブリンアーチャー 増加 コボルドアーチャー 増加 cmd_fild08(モロク↓←/サンダルマン要塞東)ガーゴイル 削除 コボルドアーチャー 増加 beach_dun(コモド←/西洞窟カル)メデューサ 増加 ペノメナ 削除 タオグンカ 5時間沸き beach_dun02(コモド↑/北洞窟ルワンダ)スタラクタイトゴーレム 増加 メガリス 半減 yuno_fild02(ジュノー↓→→/キルハイルの別荘)ハンターフライ 追加 ノーバス(赤) 追加 ノーバス(黄) 追加 セージワーム 削除 スタイナー 削除 yuno_fild06(ジュノー↓→↑)デーモンパンク 減少 yuno_fild07(ジュノー↓→↓/ジュピロスMAP)一反木綿 削除 ゴート 減少 ハーピー 増加 yuno_fild09(アルデバラン↑↑)ビートル 追加 ハンターフライ 追加 スタイナー 追加 ワイルドローズ 追加 ゴブリン五兄弟 削除 ガーゴイル 削除 ダスティネス 減少 yuno_fild11(アルデバラン↑←←/ジオスリッパMAP)デーモンパンク 追加 ジオグラファー 増加 yuno_fild12(アルデバラン↑←/カビ園MAP)ダスティネス 追加 パンク 削除 デーモンパンク 減少 um_fild01(コモド↑→/ルルカ森)ドリアード 増加 ダスティネス 減少 ステムワーム 減少 um_fild03(コモド→→↑/カララ沼)ペスト 削除 スタイナー 削除 フェアリーフ 増加 ドラゴンテイル 減少 ein_fild06(ジュノー↓↓)ハーピー 追加 マーティン 削除 ゴート 増加 ein_fild08(アインブロック↓)メタリン 減少 ポルセリオ 減少 ein_fild09(アインベフ↓/アインブロック↓→)ポリン 削除 ドロップス 削除 ポルセリオ 増加 メタリン 減少 盗蟲(小) 減少 ein_fild10(アインベフ↓→/アインブロック↓→→)ポポリン 削除 lhz_fild01(リヒ↑)モルデン 増加 メタリン 増加 lhz_fild03(リヒ↑→↓)ステムワーム 追加 ヒルウィンド(槍) 削除 ポルセリオ 削除 メタリン 減少 hu_fild04(ジュノー↓→↑→)デリーター(地) 追加 デリーター(空) 追加 ブリーズ 増加 ノーバス(赤) 増加 プティット(空) 増加 プティット(地) 減少 ウィレス 減少 hu_fild05(フィゲル↓←/アビスレイク入り口MAP)プティット(地) 削除 プティット(空) 削除 hu_fild07(フィゲル↓←↓/アルデバラン↑↑↑)プティット(地) 追加 プティット(空) 追加 デリーター(地) 減少 デリーター(空) 減少 ein_fild05(アイン↑→/ジュノー↓↓←)デーモンパンク 減少 hu_fild02(フィゲル↓←←↑)メタリン 削除 ラフレシア 削除 サベージベベ 削除 グリーンイグアナ 増加 ノーバス(赤) 増加 ノーバス(黄) 増加 hu_fild03(フィゲル↓←↑)ノーバス(赤) 追加 メタリン 削除 グリーンイグアナ 増加 ダンジョン iz_dun04(伊豆D5F/海底神殿)ペノメナ 削除 ストラウフ 増加 ソードフィッシュ 減少 gef_dun01(GD2F)ジャック 増加 ドレインリアー 減少 gef_dun02(GD3F)デビルチ 増加 グール 減少 moc_pryd02(ピラ地上2F)アーチャースケルトン 増加 ソルジャースケルトン 増加 イシス 減少 moc_pryd03(ピラ地上3F)マミー 増加 ドレインリアー 減少 in_sphinx3(SD3F)マルドゥーク 増加 マーター 減少 ミミック 減少 パサナ 減少 in_sphinx5(SD5F)パサナ 増加 マルドゥーク 減少 pay_dun04(FD5F/最下層)ソヒー 削除 九尾狐 増加 xmas_dun01(おもちゃ工場1F)ポリン 追加 c_tower3(時計↑3F)アラーム 増加 ミミック 減少 ライドワード 減少 alde_dun02(時計↓2F/廃屋)ドレインリアー 削除 mag_dun02(火山2F)デリーター(空) 増加 デリーター(地) 増加 ナイトメアテラー 増加 um_dun01(ウンバラD1F)ビートル 削除 ダスティネス 削除 スタイナー 削除 um_dun02(ウンバラD2F)ビートル 削除 ドリアード 増加 ウドゥンゴーレム 増加 ドリラー 減少 gl_cas01(GH城1F)オウルデューク 追加 ジェスター 増加 セージワーム 減少 ウィスパー 減少 gl_cas02(GH城2F)彷徨う者 増加 レイドリック 減少 gl_knt02(騎士団2F)レイドリック 増加 カーリッツバーグ 減少 gl_prison1(監獄2F)クランプ減少 gl_step(階段D)ウィンドゴースト 増加 ミミック 減少 レイドリックアーチャー 減少 gl_church(修道院)イビルドルイド 増加 グール 減少 ミミック 減少 gl_chyard(カタコンベ)レイス 増加 ハンターフライ 減少 ゾンビ 減少 gl_sew04(地下水路4/地下窓手手前)アノリアン 増加 ガーゴイル 減少 ayo_dun02(アユタヤ2F)タムラン 増加 ein_dun01(アイン鉱山1F)ピットマン 増加 ノクシャス 減少 ベノマス 減少 ジャックポット 減少 juperos_01(ジュピ1F)ディミック(風) 追加 ディミック(火) 追加 ディミック(水) 追加 ディミック(地) 追加 ドロップ変更 RSX-0806錐削除 錐[1]追加 ヴェナート(風)高級調理器具削除 ヴェナートカード追加 ロングバレル[1]追加 オークロードベルト[1]削除 ドゥームスレイヤー[1]追加 クッキースティックキャンディさくじょ 料理王オルレアン追加 ダークロードボーンヘルム[1]追加 デスワードデスワードカード追加 世紀末カプラ伝説追加 バフォメットクレセントサイダー削除 マジェスティックゴート削除 クレセントサイダー[1]追加 マジェスティックゴート[1]追加 カード追加モンスター メタリン・ポルセリオ・ノクシャス・ベノマス・ピットマン・オブシディアン ミネラル・ジャンクポット・ベアドール・ウンゴリアント・グレムリン・ビホルダー ウィレス・モルデン・ヒルウィンド・リムーバ・ジェミニ-S58・イグニゼム=セニア アルマイア=デュンゼ・ヒュッケバイン=トリス・イレンド=エベシ ラウレル=ヴィンダー・カヴァク=イカルス・セイレン=ウィンザー・MVPセイレン エレメス=ガイル・MVPエレメス・ハワード=アルトアイゼン・MVPハワード カトリーヌ=ケイロン・セシル=ディモン・MVPセシル・ヴェナート(無) ヴェナート(風)・ヴェナート(地)・ヴェナート(水)・ディミック(風)・ディミック(水) ディミック(地)・ディミック(火)・アークダム(人間)・チュンイー・オークベイビー レディータニー・グリーンイグアナ・ドラゴンの卵・ノーバス(黄)・ノーバス(赤) ぺロス(緑)・ぺロス(赤)・オシドス(青)・オシドス(金)・ハイドラランサー プラズマ(赤)・プラズマ(黄)・プラズマ(緑)・プラズマ(紫)・プラズマ(黄) ブリーズ・エンシェントミミック・デスワード・慰める者・執行する者・保護する者 監視する者・タナトスの悲しみ・タナトスの絶望・タナトスの憎悪・魔剣士タナトスの思念体 エリザ・エリセル・エリオット・スコグル・プルス 過去パッチ ラヘルパッチ変更点